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/ The X-Philes (2nd Revision) / The X-Philes Number 1 (1995).iso / xphiles / hp48hor2 / france9.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  15KB  |  390 lines

  1. DOC 1.1 -- FRANCE directory documentation (sparse) 
  2. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 
  3. NOTE!  This is a plain ASCII text file containing multiple 
  4. documents. You may find it most convenient to view or print this file 
  5. by running the DOC.EXE program (supplied on this disk) on your PC. 
  6. This is the first Goodies Disk to do it this way.  Hope you like it. 
  7. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 
  8. :GD9 
  9. :More Goodies from France 
  10. :-jkh- 
  11. @@Most files SG 
  12. GAMES AND UTILITIES FOR THE HP48 BY LILIAN PIGALLIO 
  13.  
  14. Once again, a ton of goodies from France... with sparse 
  15. documentation! 
  16.  
  17. English translation by Brian Walsh (sorry if any errors; 
  18. it's been a long time since my 2 years of high school 
  19. French). [comments in brackets] 
  20.  
  21. --------------------------------------------------------- 
  22.  
  23.         úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 
  24.         3 GAMES FOR THE HP48 by Lilian Pigallio 3 
  25.         àÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄù 
  26. These games are my first creations on the HP48, they are 
  27. all programmed in RPL (the language understood by the 
  28. machine). [System RPL] 
  29.  
  30. This directory includes several files:  the GAMES (CASTEL 
  31. JACKPOT ASTERIX PYRAMID ARKANOID ENDURO) and some 
  32. routines used by the games. 
  33.  
  34.         HOW DO YOU INSTALL THE GAMES IN THE HP48? 
  35.  
  36. 1) Create a directory 'JEUX' in the HOME directory. 
  37. 2) Download 'CD' from disk into the HOME directory. 
  38. 3) Download 'GAME' and 'PLAY' from disk into the JEUX 
  39.    directory. 
  40. 4) Download the desired games into JEUX. 
  41. 5) Type CD to obtain the menu of installed games. 
  42.  
  43. Late Addition: RUNWAY2, a nifty race car game. 
  44.  
  45. [Note about CASTEL:  Like a mini Zork.  Move with the 
  46. arrow keys, and use A-E to take and use items: 
  47.  
  48. A: TAKE 
  49. B: LAMP 
  50. C: KEY 
  51. D: ROPE 
  52. E: CROSS 
  53.  
  54. You can use A any time, but you can only use the lamp 
  55. once you've found and taken it, and the same with the 
  56. other items.  Unlcear is the fact that you can use the 
  57. down-arrow key to climb back down the rope.  -jkh-] 
  58.  
  59. Also, mixed into these files, are some utilities: 
  60.  
  61.            úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 
  62.            3 HP UTILITIES by Lilian Pigallio 3 
  63.            àÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄù 
  64. This directory contains several programs in [system] RPL 
  65. and some in assembler: 
  66.  
  67. VISU3.31   can show any object: graphics objects are 
  68.            scrolled [see SCROLL.DOC on this disk for 
  69.            further information  -jkh-], others are turned 
  70.            into strings before being filed; the program 
  71.            takes the strings which are too long in 22 
  72.            columns automatically with the option of 
  73.            formatting ordinary text of 80 columns. Keys 
  74.            used are in the menu and if prefixed by 
  75.            blue-shift they go the extremes [top, bottom, 
  76.            left, right] of the object.  [Note: S/SX only; 
  77.            it seems to hang the G/GX.  -jkh-] 
  78.  
  79. ARBRE      directory tree of machine contents. 
  80.  
  81. CONTRAST   evaluation and adjustment of contrast 
  82.            numerically. Keys used: right and left arrows 
  83.            to change contrast Backarrow to exit 
  84.  
  85. INSTAL     installation of TELEPHONE DIRECTORY with 
  86.            required password, ... Keys used are in the 
  87.            menu. 
  88.             
  89. CHIMIE     Periodic table of the elements with automatic 
  90.            finding of an element and calculating of 
  91.            electronic properties. 
  92.  
  93. @@IceCube    S- 
  94. Éííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííí» 
  95. º                                                       º 
  96. º                        ICE-CUBE                       º 
  97. º                          v1.0                         º 
  98. º               by Lilian PIGALLIO & FLAHP              º 
  99. º                       Sept 1993                       º 
  100. º                                                       º 
  101. èííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííí¼ 
  102. [S/SX only!  Crashes the G/GX.  -jkh-] 
  103.  
  104. After 'Runway 2' and the 'Diamond Mine' here is my third 
  105.   game for HP48 written in assembler. It required a whole 
  106.   summers work but I think that it is the richest game 
  107.   out of all the game that I have written: 
  108.  
  109.   The sources for the complete version with ABOUT.ICE and 
  110.   KEYS.ICE: 
  111.     69K of assembler code 
  112.     2K  of user-RPL code 
  113.     20K of graphics (ordinary GROBs, 4COLORS, sprites...) 
  114.     12K of arrays 
  115.     4K  of text 
  116.  
  117.  
  118. As with my previous games this one is in directory 
  119.   format: posessors of HP48s seem to prefer this to 
  120.   libraries. 
  121.  
  122. This game comes in a 'KIT' in order to adapt to all HP 
  123.   configurations (without extensions, 32K & 128K memory 
  124.   cards...) 
  125.  
  126. 1) LOAD one of the two ICE.ENT (full version, 20K) or 
  127.      ICE.RED (reduced version, 16K). You may already play 
  128.      but still read the following: 
  129.  
  130. 2) In your new directory, load the ICE.KEYS file. Il will 
  131.      allow you to choose the keys used to control the ice 
  132.      cube. Once you have made your choice you may erase 
  133.      ICE.KEYS because the changes will have been saved. 
  134.  
  135. 3) LOAD the file ABOUT.ICE which explains the history of 
  136.      the game and other useful info in French or in 
  137.      English (Keys A and B from the menu). You can erase 
  138.      this file in order to free some memory. 
  139.  
  140. After having installed the game you will still need 9.5K 
  141.   of memory to play. If you don't have enough left erase 
  142.   ABOUT.ICE after having read it and KEYS.ICE after 
  143.   having chosen your keys. 
  144.  
  145.   So that the 4COLORS graphics display correctly, do not 
  146.   use the game in presence of strong lighting. 
  147.  
  148.   The story: Once upon a time there was a tiny icecube 
  149. navigating around the artic in search of energy pills 
  150. ("pawns"), but while approaching an island populated by 
  151. giant snake-like monsters, it was captured. The icecube 
  152. was put in prison and it's up to you to guide it through 
  153. the islands in order to collect three hundred energy 
  154. pills while escaping from the monsters!  But be careful: 
  155. your time is rapidly running out! 
  156.  
  157.   Scroll speed is adjustable with the 'plus' and 'minus' 
  158. keys. The scroll can be halted with 'E' from the menu or 
  159. stopped with 'F' from the menu. Default key settings for 
  160. the game are the arrows for direction and 'ENTER' to 
  161. create an explosion. 'DEL' for pause and  BACKSPACE  to 
  162. quit. As for the indicators:   ALERT  when you have some 
  163. dynamite ,  BUSY  if there's less than twenty seconds 
  164. left, and  TRANSMITTING  if all the 'pawns' have been 
  165. eaten. 
  166.  
  167.   As you move, the spaces you have passed turn black 
  168. on the picture. At the top of the screen you can see the 
  169. name of the level and at the base the number of icecubes 
  170. left. If the continue option appears you can resume the 
  171. game from the level that you stopped at with a new 
  172. icecube but without the dynamite. Just in case you manage 
  173. to pass the eleven levels there is a super level waiting 
  174. for you. What's more, every thousand points you will 
  175. receive an extra icecube. Good luck! 
  176.  
  177. úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 
  178. 3                                                      3 
  179. 3 WARNING this game needs RFU which comes with it.     3 
  180. 3 COPY RFU INTO HOME DIRECTORY                         3 
  181. 3                                                      3 
  182. 3 For transmission of the game from a HP48, change to  3 
  183. 3 'binary' mode and TRANSFER THE DIRECTORY containing  3 
  184. 3 the game.                                            3 
  185. 3                                                      3 
  186. àÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄù 
  187.  
  188.  
  189. CREDITS:  HP-NINJA for his fabulous ASM-FLASH 
  190.           Lutz Vieweg for his very efficient RFU v1.20 
  191.           J-C  Mc Keown for this translation 
  192.  
  193. This game has been tested on many HP48SXs version E, but 
  194.   a 'BUG' may still be possible and I wasn't able to test 
  195.   the game on a HP48GX so if the 4COLORS graphics are 
  196.   inverted (light grey with dark grey) or even worse, if 
  197.   you get a 'Memory Lost', write to me: 
  198.  
  199.  
  200.   by mail:  PIGALIO Lilian 
  201.              170 Impasse du Picarrou 
  202.              06140 Tourettes s/ loup 
  203.              FRANCE 
  204.  
  205.   by E-mail: pigallio@essi.cerisi.fr 
  206.  
  207. you are sure to receive an answer 
  208.  
  209.  
  210. If you are interested in the source code of the game, PC 
  211.   utilities for creating 4COLORS graphics or the TURBO 
  212.   VERSION of this game, write to me. 
  213.  
  214. P.S : for my next game on HP48 I am seeking graphists, 
  215.         programmers (sys-RPL, assembler HP48). 
  216.  
  217.                         Lilian PIGALLIO. 
  218. @@Editor     ?? 
  219. Éííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííí» 
  220. º                                                       º 
  221. º                  La Mine aux DIAMANTS                 º 
  222. º                                                       º 
  223. º                       EDITOR.DOC                      º 
  224. º                                                       º 
  225. èííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííí¼ 
  226.  
  227. [Is this a Boulder Dash Construction Set?  Or something 
  228.  for MINEUR.REP?  I dunno; I can't read French. -jkh-] 
  229.  
  230.   Si vous lisez ceci, c'est qu'il vous plait mon nouveau 
  231.     jeu 93 ! Et bien voil , en cadeau je vous offre un 
  232.      diteur de tableaux avec les quelques explications 
  233.     qui suivent : 
  234.  
  235.       -avant tout , chargez le r pertoire 'EDITOR.REP' 
  236.        
  237.       -le tableau que vous allez cr er pourra avoir les 
  238.           dimensions de votre choix , et oui meme de tres 
  239.           grande taille (40*40) et plus. 
  240.        
  241.       -les contraintes sont: -une largeur paire -un nb de 
  242.                              montres limit  a 6 -la 
  243.                              premiere ligne ne peut 
  244.                              contenir que du commentaire 
  245.                              ou des murs -la 2eme ligne 
  246.                              et les 3 dernieres doivent 
  247.                              etre des murs 
  248.                               
  249.       -Comment cr er un tableau? 
  250.           1)Connaitre les sprites que l'on dispose avec 
  251.           leur numero 
  252.               0) le vide 
  253.               1) de la terre 
  254.               2) un diamant 
  255.               3) des murs 
  256.               4) un transformateur 
  257.                      pierre-diamant 
  258.               5) une pierre 
  259.               6) un montre 
  260.               7) inutilis    (une explosion) 
  261.               8) le mineur 
  262.               9,A) (mais oui en hexadecimal) 
  263.                     inutilis s 
  264.               B-F) des commentaires 
  265.  
  266.           2)Ecrire dans une chaine,ligne par ligne, les 
  267.              numeros des sprites correspondants   votre 
  268.              tableau (voir 'TEST' dans 'TABS') et stocker 
  269.              la chaine dans une variable. 
  270.  
  271.           3)Rappelez la chaine dans la pile,lancez le 
  272.               prog 'EDITOR' et si votre tableau est 
  273.               correct vous devez voir un 'Graphic' dans 
  274.               la pile,sinon une erreur s'affiche. 
  275.  
  276.           4)Stockez le 'graphic' dans 'TAB' ,le nb de 
  277.               diamants a r cup rer dans votre tableau 
  278.               (0-255) dans 'DIAMS' et la temporisation 
  279.               lors du d roulement du jeu (0-10000) dans 
  280.               'TEMPO': cette valeur doit etre petite pour 
  281.               un grand tableau ,un grand nb de pierres, 
  282.               ou selon votre gout. 
  283.  
  284.       -Ceci  tant fait, vous pouvez tester votre tableau 
  285.         en lancant 'JEU'. Si votre tableau doit etre 
  286.         modifi , et bien modifiez la sauvegarde sous 
  287.         forme 'chaine' du tableau(voila le pourquoi de 
  288.         cette sauvegarde) et recomencez   partir du 3) du 
  289.         paragraphe pr c dent. 
  290.  
  291.       -Si les sprites ne vous plaisent pas alors changez 
  292.       les dans 'SPRITES'. 
  293.  
  294. úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 
  295. 3-Derni re chose: les tableaux sont cycliques en        3 
  296. 3    largeur,c'est a dire que si vous ne mettez pas de  3 
  297. 3    murs sur les cot s de votre tableau alors... De    3 
  298. 3    meme si vous ne mettez qu'une largeur de mur,d'un  3 
  299. 3    cot  on voit le d but de l'autre (voir la solution 3 
  300. 3    dans le fichier 'TEST').                           3 
  301. àÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄù 
  302.  
  303. Enfin si vous pensez avoir cr   d'int resants tableaux , 
  304.     alors faites moi les parvenir par courier  : 
  305.  
  306.                    PIGALLIO Lilian 
  307.                     170 Impasse du Picarrou 
  308.                     06140 Tourrettes s/ Loup 
  309.                     FRANCE 
  310.  
  311.     ou par e-MAIL   : pigallio@essi.cerisi.fr 
  312.  
  313.  avec le nombre de diamants   r colter , la temporisation 
  314.  de chaque tableau ainsi que vos Noms, pour etre cit  
  315.  dans les prochaines s ries de tableaux de 
  316.         
  317.     *************** La Mine aux DIAMANTS ************ 
  318.  
  319.  J'esp re de nombreuses r ponses, salut. 
  320.  
  321.                                 PIGALLIO Lilian. 
  322. @@Runway 2   S- 
  323. Éííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííí» 
  324. º                                                       º 
  325. º                        RUNWAY 2                       º 
  326. º            a fabulous game in ML for HP 48            º 
  327. º                                                       º 
  328. èííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííííí¼ 
  329.  
  330. [S/SX only!  Crashes the G/GX.  -jkh-] 
  331.  
  332.   Hello hp'users ,this year will be good for the players 
  333.     on hp 48 I just put this game for you. I am French 
  334.     and the game is also in French ... and instead of a 
  335.     long speech , I just give you some informations about 
  336.     my game : 
  337.            
  338.           - it is a race ,that is OK 
  339.  
  340.           - there are 2 versions: 
  341.  
  342.             RUNWAY2.RED: the small ( 6K ) but it has only 
  343.             one track it need 11 K free; and 
  344.  
  345.             RUNWAY2.ENT, the entire (14.6 K) but it has 7 
  346.             tracks, music,4 cars and more in the 2 track 
  347.             ... it need 13 k free 
  348.  
  349.           - in the race the commands are 
  350.                * right-lefth to turn 
  351.                * PRG to accelerate 
  352.                * STO to brake 
  353.                * DROP (back-arrow) to stop 
  354.  
  355.  
  356.  N.B. : * You can have unlimited credits for RUNWAY2.ENT, 
  357.            just loading RUNWAY2.TR in the game's 
  358.            directory and run it. 
  359.  
  360.  Excuse me for my mistakes in english, I have never 
  361.  studied it. 
  362.   
  363.  If you have interesting programs on hp 48 or projets of 
  364.     games (or others) write me (if you can in French): 
  365.  
  366.                   PIGALLIO Lilian 
  367.                    170 impasse du Picarrou 
  368.                    06140 Tourrettes sur loup 
  369.                    FRANCE 
  370. @@SCROLL     S- 
  371. SCROLL by Lilian Pigallio 
  372. Displays large graphic objects with scrolling. 
  373.  
  374. [S/SX only!  It crashes the G/GX.  -jkh-] 
  375.  
  376. This small program can show an image up to 29K in an HP48 
  377. without extra RAM, without copying the object. Moreover 
  378. it can scroll the image very quickly, even diagonally. 
  379.  
  380. Keys used: A-F choose scrolling speed 
  381.            Arrows for scrolling (Press two aqt once for 
  382.               diagonal scroll). 
  383.            Backarrow to exit 
  384. @@More!... 
  385. The 'FRANCE' directory on this disk contains more stuff, 
  386. but the above documentation is all there is!  So you're 
  387. on your own. 
  388.  
  389. Have fun!  -jkh- 
  390.